lunes, 15 de junio de 2015
Software libre
En este trabajo profundizaremos en sobre que es el software libre y sus diferentes tipos. En él también nombraremos una serie de programas para que la vida de tu ordenador sea más sencilla, nos referimos a compresores, reproductores, etc.
1. ¿Qué es el Software libre?
El “software libre” es aquel que respeta la libertad del usuario y la comunidad, en otras palabras, significa que todos los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software.
2. Orígenes del Software libre.
Los primeros ordenadores aparecieron a final de la década de los 40. Estos ordenadores eran enormes, y su obtención no estaba al alcance muchas personas, sin embargo comparado con la actualidad ahora es muy sencillo de hacerse con un ordenador de dimensiones más diminutas.
En los años 40 y 50, no existían las licencias de software. El software era libre y los programas se podían intercambiar de manera muy fácil. Esto duró unos años hasta que aparecieron las licencias de uso implantadas por las grandes compañías, con las cuales se dividió el software libre y el software propietario.
3. ¿Para qué sirve el Software libre?
El software tiene más utilidades de las que los estudiantes nos podemos imaginar. Sus utilidades más interesantes son:
• Herramientas de oficina (Word, Excel…)
• Para trabajar con el sistema.
• Correo y noticias.
• Edición de páginas web y edición gráfica.
• .Video y sonido.
• Crear CDs y DVDs.
• Para instalar y administrar redes de ordenadores, servidores…
• Hacer cálculos de matemáticas y físicos.
• Juegos.
4. Tipos de software libre.
10 ejemplos de software libre son:
• Sistema Operativo LINUX
• Open Office
• NotePad ++
• eMule
• Shareaza
• FileZilla
• phpMyAdmin
• Apache
• Tom Cat
• Eraser
5. Tipos de licencia.
Aunque haya muchos tipos de licencias, como ejemplo pondré a solo 5 de ellos:
1) Copyleft:Grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una copia de una obra y que a su vez pueda usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones derivadas de él. Algunas veces se permite el uso comercial de estos trabajos y en otras ocasiones no, dependiendo de los derechos que permita el autor de la obra.
2) GPL: Su objetivo es proteger el software libre de apropiaciones con restricción, es decir evitar que alguien se apropie del software y se lo haga suyo propio sin dejar acceso a los demás usuarios.
3) Debian:es una comunidad formada por desarrolladores y usuarios, que mantiene un sistema operativo GNU basado en software libre.
4) Open Source: es un software que puede ser libremente usado, cambiado y compartido por cualquiera.
5) BSD: ésta licencia está considerada permisiva, ya que impone pocas restricciones sobre la forma de uso, alteraciones y redistribución del software.
6. Seguridad informática.
Es la parte de la informática que se centra en la protección de la infraestructura del ordenador y de la información contenida en él.
6.1. Tipos de seguridad informática.
• La Seguridad Física:consiste en la aplicación de barreras físicas y procedimientos de control, como medidas de prevención para que no le pase nada al ordenador. Es uno de los aspectos más olvidados a la hora del diseño de un sistema informático.
• La Seguridad Lógica: son las técnicas que deben asegurar la protección de la información almacenada en nuestro ordenador.
7. Mantenimiento del equipo.
Distinguimos entre dos tipos de mantenimientos:
• Correctivo: solo actúa cuando hay un fallo en el sistema.
• Preventivo: tiene lugar antes de que ocurra un fallo, es recomendable realizarlo cada 3 meses.
8. Desfragmentación del disco duro.
Es un proceso que consiste en volver a organizar los datos fragmentados en un volumen para que funcione con mayor eficacia.
El desfragmentador de disco es una herramienta cuya función es volver a organizar los datos del volumen y reunir los datos fragmentados de manera que el equipo puede ejecutarse con mayor eficacia.
La fragmentación ocurre en un volumen con el paso del tiempo, a medida que se guardan, cambian o eliminan archivos. Los cambios que se guardan en un archivo generalmente se almacenan en un lugar diferente del volumen de donde se ha guardado el archivo original. Esto no cambia el lugar en que aparece el archivo en Windows, solo cambia el lugar donde se almacenan los bits de información que forman el archivo dentro del volumen real. Con el paso del tiempo, tanto el archivo como el volumen mismo terminan estando fragmentados, y el rendimiento del equipo disminuye porque este tiene que buscar en distintos lugares para abrir un único archivo.
9. Uso de paquetes.
En mi trabajo utilizaremos el ejemplo que casi todos conocen que es el paquete Office.
Office es una suite ofimática que interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Los programas más comunes de Office so:
• Word: es el procesador de texto
• Excel: es un programa de hoja o planilla de cálculo.
• PowerPoint:es un muy popular, es un programa para desarrollar presentaciones visuales.
• Outlook: es un administrador de información personal y un complejo cliente de correo electrónico.
10. Retoque de fotos.
Nos centraremos en el programa por excelencia de todos los usuarios, Adobe PhotoShop CS6.
Photoshop es el programa de retoque fotográfico por excelencia. En su nueva versión CS6, encontramos en un primer vistazo su renovada interfaz, sus nuevas herramientas, un motor gráfico más rápido, guardado en segundo plano y un montón de mejoras que, sumadas a las ya alcanzadas, por sus hermanos pequeños, hace de este programa uno de los más utilizados y queridos por los diseñadores gráficos y fotógrafos de todo el mundo.
11. Retoque de videos.
En este apartado me basara en el que tengo instalado en mi ordenador. Hablamos del Windows Movie Maker. Con este editor de videos puedes hacer películas caseras con un simple arrastra y soltar. Tiene funciones que te permiten añadir efectos de video, transiciones de video, títulos, etc. También se pueden añadir nuevos efectos y transiciones y los existentes pueden ser modificados utilizando código XML.
12. Reproductor multimedia.
El mejor y más utilizado es VLC Media Player. Es de los mejores que puedes encontrar ya que te permite aplicar efecto y más funciones a lo que quieras reproducir. No suele dar casi nunca problemas a la hora de reproducir cualquier cosa.
13. Compresores.
El más conocido es el compresor WinRAR, es un programa para abrir, crear y descomprimir archivos RAR, ZIP y otros formatos.
domingo, 14 de junio de 2015
Base de datos Access
En este apartado explicare como hacer una base de datos en access. Antes de nada tendremos que pensar sobre que lo queremos hacer.
En mi caso el ejemplo que cogimos en clase era un concesionario de coches.
Para tener completo nuestra base de datos, es necesario tener:
- Tablas ( clientes, coches, empleados y ventas)
- Consultas ( la mejor es la de ventas)
- Formularios ( clientes, coches, empleados y ventas)
- Informes ( clientes, coches, empleados y ventas)
Crear una tabla
Para crear una tabla iremos a la ficha Crear y le daremos al botón Tabla. Nos creará todas las tablas que deseemos, aunque nada más abrir Access y crear una hoja de datos se nos creará una tabla.
Elementos de las tablas
Para introducir campos en una tabla iremos a la pestaña de la tabla, botón derecho del ratón y a Vista diseño. Nos saldrán una serie de campos en blanco que rellenaremos según queramos introducirlos, además de tener que especificar al lado del nombre del campo el tipo de dato que será introducido en él.
¿Qué es la clave principal?
La clave principal (con un símbolo de llave al lado del campo) determina que lo que hay en un determinado campo es distintivo y único para un determinado ámbito. Habrá que seleccionar como clave principal el campo que nos interese (dando a clic derecho en el campo deseado y haciendo clic en Clave principal, ya que será necesario a la hora de hacer relaciones entre tablas).
Rellenar campos
Para rellenar campos de las tablas basta con volver a hacer clic derecho en la pestaña de la tabla e ir a Vista hoja de datos. Nos saldrán los campos que hemos creado en el paso anterior para que los rellenemos.
Relaciones
Las relaciones son muy útiles cuando tenemos la información dividida en tablas según sus tipos pero queremos que estén relacionadas entre sí. Por ejemplo en el caso de una biblioteca podemos tener en una tabla los datos personales de los clientes, y en otra tabla los libros prestados a los clientes, teniendo ambas tablas como clave principal el DNI del cliente. Si están relacionadas podremos hacer una especie de tabla llamada Consulta que tendrá elementos mezclados de las dos tablas. También podremos crear informes, que es lo mismo que una consulta pero con un aspecto más profesional y pensados para poder ser imprimidos.
Relaciones entre las tablas
Para crear las relaciones vamos a la ficha Herramientas de base de datos y a Relaciones. Se nos aparecerá una ventana con las tablas que queremos relacionar, las seleccionamos y arrastramos el elemento que tenga llave de la tabla 1 al que tenga llave de la tabla 2 y en la ventana que nos salga marcamos Exigir integridad referencial. Es posible hacer relaciones entre campos que no son claves principales, pero si hay posibilidad de que lo sean nos aseguraremos completamente de que el programa no "se hace un lío" a la hora de relacionar la información. Es importante destacar que si exigimos integridad referencial, el nombre de los dos campos relacionados ha de ser el mismo, ya que si no dará error.
En la Vista hoja de datos se verán los elementos relacionados de otras tablas si el campo relacionado de esa tabla ha sido la clave principal.
Consultas
Como ya hemos dicho antes, podemos hacer una especie de tabla con los elementos que interesen en ese momento de otras tablas. Para ello, las tablas cuyos elementos serán puestos en la consulta habrán de estar correctamente relacionadas.
¿Cómo lo hacemos?
Vamos a la pestaña Crear y al botón Asistente para consultas. Damos a Asistente para consultas sencillas y seleccionamos los elementos de las tablas que queremos que aparezcan en nuestra consulta en la ventana que aparece, Siguiente, Finalizar, y nos aparecerá algo como esto:
Informes
Los informes son, como ya hemos dicho, parecidos a las consultas, pero con un aspecto más profesional. Para crear un informe, por tanto, los requisitos necesarios son los mismos que para crear una consulta.
Para crear un informe vamos a la pestaña Crear y hacemos clic en Asistente para informes. Ahí hemos de seleccionar los campos que queremos que aparezcan en él. Dándole a siguiente aparecerán opciones de estilo y organización del informe. Una vez seleccionado todo esto, aparecerá un informe como este (varía según el estilo y organización que se elija):
Formularios
Los formularios son una forma más rápida de ver, añadir o modificar la información de una tabla, sin tener que tener que pasar por ella. Para crear un formulario, vamos a la ficha Crear, Más formularios, Asistente para formularios. Se abrirá una ventana similar a la de los informes y las consultas para seleccionar que campos queremos incluir en el formulario y personalizar su diseño. Para nuestro propósito basta con incluir todos los campos relevantes de una misma tabla. Se pueden combinar datos de varias tablas, pero esto ya es más complicado. Tras elegir los campos y el diseño queda algo así:
Programación C++
Antes de empezar a explicar las diferentes funciones de la programación C++, la definiremos para saber de que se trata.
¿Qué es la programación C++?
C++ es un lenguaje de programación. La intención de su creación era extender el lenguaje de programación C a mecanismos que permiten la manipulación de objetos.
Diferentes funciones de programación.
Las diferentes funciones que nosotros hemos visto en nuestros trabajos son la siguientes:
¿Qué es la programación C++?
C++ es un lenguaje de programación. La intención de su creación era extender el lenguaje de programación C a mecanismos que permiten la manipulación de objetos.
Diferentes funciones de programación.
Las diferentes funciones que nosotros hemos visto en nuestros trabajos son la siguientes:
- main
- int
- printf
- scanf
Estas cuatro son las más importantes que hemos visto, ahora explicaremos como funciona cada uno de ellos.
Lo primero antes de empezar la programación lo que tenemos que poner antes de nada es las palabras #include<stdio.>
#include<stdio.>
Esto es necesario ponerlo antes de empezar nuestro trabajo.
A continuación ponemos la función main que es la que señala que vamos a empezar a poner los datos de nuestra programación.
La función int indica que la variable que se almacena es un número entero.
Como observamos tanto el valor 1 y 2 como el resultado y opcion serán numero enteros.
La función printf sirve para mostrar una cadena con formato. En nuestro trabajo fue una de las que más se utilizaba.
Por último la función scanf representa a una familia de funciones que analizan una entrada de datos con formato y cargan el resultado en los argumentos que se pasan por referencia a dichas funciones.
En nuestro trabajo la función scanf lo que hacía era leer los datos de entrada en el stdin (flujo de entrada estándar)
Ahora os mostrare como nos quedo nuestra programación después de juntar todas las funciones anteriores.
lunes, 8 de junio de 2015
QCAD
Qcad es el primer trabajo que hemos realizado en esta segunda evaluación. Este trabajo es bastante complicado, entonces os iré explicando paso a paso como funciona.
¿Qué es Qcad?
Qcad es una aplicación informática de diseño asistido por ordenador para diseño 2D.
El fondo que nos aparecerá al abrir nuestro trabajo será de la siguiente manera.
Figuras que hemos practicado en este curso son las siguientes:
¿Qué es Qcad?
Qcad es una aplicación informática de diseño asistido por ordenador para diseño 2D.
El fondo que nos aparecerá al abrir nuestro trabajo será de la siguiente manera.
Cómo dibujar rectas
Par ello seleccionaremos la herramienta de recta en la barra de herramientas de la izquierda de la pantalla
Para dibujar una recta debemos decirle al programa donde situar los extremos de la recta en los ejes de coordenadas.
A veces para dibujar una recta necesitamos que empiece o acabe en un punto concreto, eso lo hacemos forzando el punto a una intersección, un punto medio, extremos, etc.
- También podemos dibujar rectas tangentes a una circunferencia: Primero introducimos el punto por donde va a pasar la recta y después la circunferencia.
Ejemplo:
Como dibujar circunferencias y arcos en QCad
Para las circunferencias:
- Sabiendo el centro y el radio: Insertamos el punto del centro y arriba a la izquierda ponemos la longitud del radio.
Para arcos:
Sabiendo el centro del arco, su radio, el punto de partida y el punto donde acaba:
- Insertamos el centro,ya que es lo primero que hay que hacer.
- Después especificamos el radio.
- Por último señalamos en el dibujo donde queremos que empiece y acabe el arco deseado.
Como sombrear en QCad:
- Primero selccionamos la figura que deseamos sombrear, después selecionamos la herramienta sombreado y nos aparecera el siguiente cuadro:
Lo siguiente que hay que hacer es seleccionar el tipo de sombreado que quieres que tenga la figura que has elegido y das al botón OK y se sombrea lo que hayas seleccionado, esta parte es un poco costosa pero le da mucha personalidad al trabajo
Acotaciones en QCad:
Al seleccionar la herramienta de acotación tenemos diversas opciones:
- Acotaciones verticales: Se seleccionan los extremos y el programa te dice su longitud.
- Acotaciones horizontales: Se seleccionan los extremos y el programa te dice su longitud.
- Acotaciones angulares: Se seleccionan las dos figuras que forman el ángulo que queremos medir.
- Diámetros: Se selecciona la circurferencia de la que queremos saber el diámetro.
- Radios: Se selecciona la circunferencia de la que queremos saber el radio.
Figuras que hemos practicado en este curso son las siguientes:
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